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规则类怪谈游戏

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1、2卷 想说的话以及总结(影响观看请直接划过)
,也就取了个巧,也符合立意。

    实际上,通过第一个故事的完整尝试,我完成了人生中第一次完整的写完一个完整的故事。

    也得到了很多的经验和思考,从第一个副本的每一章都要小心翼翼,思考许久,构思的头大,到第二个故事,我已经了解和掌握了一些写作的方法,也让我开始涌出一个念头---“挑战新的东西,一种尝试”。

    我拿出来了之前用三个月时间做的“47X10路径表,47条路径,470个有含义和立意延伸的职业,也是当时看完诡秘很上头的时候,给当时的那本新书做的设定。”

    其中,去吸取那本书写崩了的教训,取了一部分,修改了一部分,变成了现在精华的“22X6”路径表。

    也就是原罪路径,异变路径。

    同时,我认为的“规则类怪谈”之所以吸引人,是在平凡的规则中暗藏诡异,让人不由自主的思考为什么,从而达到的迷人效果。

    可说白了,也只是一种烘托恐怖的手段,只是方式不同,显得有趣。

    而“规则”从何而来,副本世界从何而来,在我这个深受龙的风格与诡秘之主熏陶下的脑袋思考下,那不能无缘无故,世界观也不能仅仅局限于一个个副本的闯关。

    于是,我在寻找一种将“原罪路径”与“规则怪谈副本”结合的方法。

    也就诞生了第二个副本,出现了倒吊人,白痴,面壁者,戏耍者的出现。

    “合理性,嗯,

1、2卷 想说的话以及总结(影响观看请直接划过)(6/10)