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第六十九章 初步开发游戏引擎
戏程序和服务器等等,需要的游戏引擎肯定就是不一样了!”

    “绿洲虚拟游戏是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。”

    “哈利迪跟我说过,绿洲游戏它采用了一种新型的容错服务器矩阵,可以从它连接到的每一台计算机中获得额外的处理动力,可以同时而顺畅处理多达5亿以上用户的需求,不会产生系统崩溃或者延迟等问题。”

    “总体来看,它形成了一种即时性和无限扩展的玩法,游戏不会因为规模受限,打破了访问速度和频次的局限。”肖俊心中分析着。

    “那么,我现在就从渲染引擎开始开发起吧!”肖俊双手放在键盘上,开始噼里啪啦的开始打着代码。由于他之前使用了软件编程精通技能卡。所以怎么写代码,怎么编程,怎么操作当然是手到擒来!

    脑子里想着编程的方向,脑子里自动就浮现出来那些代码,表达什么意思,有什么作用……

    一串串密密麻麻的代码出现在电脑的代码编辑器当中。

    渲染引擎是整个游戏引擎当中的一部分,也是很重要的一部分。它的功能就是显示的图片、文字、动态等等都和它有关。

    就拿游戏来说,游戏的人物、背景画面、文字等等都是由渲染引擎显示出来的。

    “我现在要开发的就是虚拟渲染引擎,它和传统的渲染引擎不一样

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