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魔道之游戏人生

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二、鸡肋的职业(2)
技渗透;盗贼多了辅助技连弩、潜隐,攻击技毒刺。

    看似平等,并且刺客的攻击力要高于盗贼,但潜隐是可以在隐身状态下攻击敌人的,隐身则是五秒静止状态,就算官方把牛b吹大了,五秒无敌状态,也只是不会被攻击。这个差别直接导致练级刷怪中,刺客的隐身是没人用的,不说提高了升级的难度,到了三十级做转职任务时,面对的可是超越自己十级至二十级的怪,盗贼轻易利用潜隐逃离高级怪的围困,刺客的隐身状态则不能进攻不能移动,任务基本是没法做了。做不了任务就无法转职,无法转职就无法升级,做再多任务刷再多怪也没有任何经验。

    游戏官方对此却不予理睬,舆论宣传上仍恬不知耻地鼓吹职业平衡。如此的漠视一大职业分支让刺客玩家愤怒不已。游戏开放两个月,首批刺客之外的职业玩家几乎都通过了转职任务,实力大进之下努力转战六十级的职业晋阶,唯有刺客停留在三十级。

    也有一些玩家在论坛提出刺客职业晋阶的各种可能,鉴于官方讳莫如深的态度,推测刺客是个先抑后扬的职业,前期郁闷,一旦成功二转,立即牛得要死,一刀劈死神兽?

    肖凡进入游戏晚了十几天,于是泡游戏论坛到处浏览,成为游戏之余最大的乐趣了,那里有无数先行者用胆识和等级换来的经验攻略。

    对于职业的选择在当时并未犹豫,数十年前有一款3d互联网游戏《侠者》里的刺客是非常厉害的,肖凡超级崇拜那个在风中潜入虚无的刺客技能,有一种独

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