小说的重要部分,也是不可分割的部分。从这个角度看,刚才列举的游小说要兼顾“网游”与“现实”,所以会有两条故事线的切换。对于很多传统读者说,这就让人头晕脑胀了:你咋一会儿上一会儿下的捏,俺看不懂!我妈就这样。而对于网游类资深友说,存在着另一个问题,就是“游戏”和“现实”,哪个精彩。无可否认,永远是游戏中的人生比较精彩,现实是怎么也比不上的,那还看它做鸟,跳过去看算了。
因此,如何处理好两条故事线,是最考验写手的地方。我归纳一下,有好几个方法:
一,将“现实”抹消,单故事线。这种方法很简单,但是很有效。比如大家喜闻乐见的游戏仓(学名叫养生仓),人只要往里面一躺,就有营养液和高科技仪器维持人的生理机能(简单地说是省了你吃喝拉撒睡),肌肉还不带退化的。一旦躺进游戏仓,那就可以全身心地玩游戏了;又或者是主角不小心死了,意识无法离开游戏。太多游戏是这样的了,就不列举了。经典之中就数网游之剑意最绝,我就没见过主角下线,剧情发展发展着,所有玩家都要活在游戏中、无法下线了。
二,将“现实”淡化,单故事线。这种方法比上一个要好。比如说,人类进行集体星际航行,大家都要在飞船上冬眠啊什么的,因此政府推出一个游戏,好让大家不至于无聊(虽然睡觉也是一闭眼一睁眼的事情,没什么无聊的);又比如现实中有一定的资产,又有家室,平时不用管都可以(详见网游之大道无形);再或者父母
网游小说是什么?(3/6)