曹丕的伤害触发点是05秒,司马是053秒,黄月英伤害触发点也不错,055秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于06秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能ac连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击……所以那些高手常说,英雄的加强和削弱,不能随心所欲,要多多考虑这些质的平衡。”
在此前的游戏里,赵未央就有一些疑惑,比如同是英雄对路a兵,同时出手,结果往往大相径庭。赵未央手头没有资料,只是猜测人物的攻击速度除了武器显示的之外,还有别的潜质。比如两个英雄的敏捷值相同,并不代表两个人的a兵速度一定会一模一样。
不过想归想,赵未央没有归纳出具体的理论。而且,他接触这个游戏时间尚浅,对于大多数英雄也不算是很熟悉。可是,听了李勇关于伤害触发点的分析之后,他总算是悟出点东西来了。总之,每接触这个游戏日久,赵未央对于游戏之中蕴藏的学问就会增加一分赞叹。电子竞技游戏的内容,当真是远远超过了传统网游。
相比对游戏本身的赞叹,对于职业玩家,赵未央更多的是敬佩。在游戏公司并没有公布内部程序和资料的情况下,职业玩家通过日复一日、夜复一夜的练习,能够总结出许许多多的经验,窥破游戏中潜藏的秘密,
第110章 伤害触发点(4/5)