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游戏开发指南

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第250章 对不起,我们不卖
创作过程中加以实践,取得了很好的效果。



    中国是网络游戏的天下,不提对于游戏性的追求,核心玩法的挖掘这些内容,在用户体验上中国游戏同行们真的有领先全球的趋势。



    当然其中也包含了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。



    比如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。



    寻路都麻烦?那就来个传送吧。



    你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。



    即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。



    “那么第二点呢?”



    亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼网络能提供最好的服务。”



    理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。”



    “谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验上还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。



    “真的,哪怕是在和中国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得比stee还要

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