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游戏开发指南

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第250章 对不起,我们不卖
更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是比stee迭代了更长时间,更多的版本。”



    “我非常喜欢你们平台的社区内容,比如评分系统,玩过两小时以上的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也进行过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。”



    “确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。



    “原来如此……“理查德觉得这个中国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的中国游戏人不太一样。



    “还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台上的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和网络上做的广告有时候更有效一些。”



    “以及创新工场,这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台上一些有意思的od重新燃起了兴趣,很明显这种方式是可复制的,很多游戏都可以通过这种方式一直带给玩

第250章 对不起,我们不卖(7/11)