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游戏开发指南

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第250章 对不起,我们不卖
家们新鲜感,关键在于平台创新工场带来的便捷性。”



    理查德这一番对着fg平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不知道他卖的什么关子。



    只是他夸赞的方向叶沉溪觉得有点偏了,事实上在他自己看来群组的功能还远远没有发挥出来,因为单独对于玩家来说,他们对一款游戏的热情往往并不会非常长久,所以群组这个功能连接玩家的枢纽并不应该只是一款游戏,可以是同一类型的游戏,玩家们可以分享自己的观点,自行组织活动,甚至是官方与玩家之间交流的桥梁,重要消息的宣布,只不过现在还几乎没有厂商意识到这一点。



    你说青鱼网络?拜托,这种公司自己官网流量就够大的了,就算是平台相关,那也可以直接放到首页啊。



    在他的构想之中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏新闻官方发布,玩家的交流,评分,攻略技巧,od,排行榜竞技种种,远不止理查德看到的这些。



    而且别人当面怎么夸你其实并不一定代表他的真实态度,人后怎么说你才是,叶沉溪当然知道。



    所以这顿夸,金水他接了,但这个预言家,不认,至少在理查德抖出葫芦里的药之前。



    果然,随后理查德的话题依然停留在平台上,将fg平台和他的主要竞争对手stee进行了并不算简略的对比,又询问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。
第250章 对不起,我们不卖(8/11)