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游戏开发指南

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第370章 李凌的矛盾
先是玩家在5级的时候有一个流失高峰期,流失率超过了15,只是在5到7级这个区间之内……这个策划需要好好反省一下了,找一下原因,韩志,你来说一下有哪些可能性。”



    韩志是这个项目负责新手流程的策划,被这样突然点名心里一惊,然后迅速梳理头绪。



    “5级的时候有一段剧情,大概长度是25秒,可能是玩家不太耐烦,所以直接关掉了游戏。”韩志很快想到了自己觉得最有可能的一点,亏得自己还有些急智。



    李凌皱着眉,没有任何回应,会议室里陷入了短暂的沉默,韩志心里更是虚得不行,也不知道自己说的有没有让李总满意,9月份的羊城,开着空调也止不住流汗。



    “这么久了还没明白吗,我不是只要问题,你提出了问题,同时也要给我解决方案,我希望这是最后一次提醒大家这一点。”



    “明白。”韩志连忙点头,汗水都甩了几滴下来,然后马不停蹄继续:“嗯……有两个方向的优化,第一是缩减剧情动画时间,但我们的演示剧情会出现得比较频繁,每段都要改的话成本比较高。第二是直接增加跳过功能,但我们也是希望做精品游戏的,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。”



    李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本比较高,玩家量级非常大,20的损失我们承担不起。”



    每天导入十

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