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头号游戏设计师

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第九十七章 期待感的营造


    “我宁肯他先预售然后再跳票。”

    “宁肯先预售再跳票的1。”

    “11”

    阿风耸耸肩,再这方面他和水友是一样的,都希望能尽早开启预售,但是无奈鸿翼那边不松口,说一定要游戏完成之后确定发售日期才会开启预售,阿风也是无奈,就没遇到过这么死心眼的公司。

    洛杉矶这边方熹和陆婉淇每天都要花不少时间在路上,这个城市的交通问题也是老问题了。堵在高架上实在无聊的陆婉淇也问方熹为什么不先预售。

    “预售这个环节呢,又好又坏,对于市面上大多数的游戏公司来说,预售差不多相当于借鸡生蛋。也就是说比如一个游戏的预算是4500万。”

    “44444500万?”陆婉淇有点口吃,一款游戏用的着这么多的投资吗?

    “多吗?”方熹耸耸肩,可能是上个时空那种大作玩多了,动辄都是数亿美元的,4500万的投入资金压根惊不到方熹。

    “就假设4500万,一般来说,不会有公司真的直接给你制作人划4500万让你去做游戏的,基本都会分前期投入,中期追加,尾款这几部分,也就是说一笔一笔的给,等到你钱花完了再给你下一笔,而预售再这个环节中承担的就是尾款部分,也就是说,拿这些预售的钱来花在游戏制作的最后阶段。”

    “这种好处是有的。”方熹伸出食指:“第一点,当然就是帮公司规避风险。第二点,能拉高玩家的期待值,你

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