花了一笔钱买了一个半年之后才能玩的游戏,而你的期待感会在这半年内慢慢上升至你必须不跳票才行。”
“就假设我们的游戏五一上市,然后玩家们现在买了酒会等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中间我们宣布,不好意思我们跳票了,要等六一才能玩,会怎么样?”
陆婉淇懂了一点:“玩家的期待感会受到挫折。”
方熹点点头:“而且这种挫败感是毁灭性的,第一次跳票打对折,第二次跳票直接清零,第三次的话玩家们就会对你失去信任。”
这种在上个时空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的众筹游戏星际公民,这款游戏从2012年到2016年众筹了140000000刀的起始资金,在随后两年还有玩家追加募捐,最终达到了200000000刀的规模,然后这个备受玩家期待的游戏经历了制作人离职,资金使用不明朗,还有中途换引擎这种小工作室都不会犯的错误,这款游戏堪称彻底毁灭了粉丝们的信心,后来有激进的粉丝甚至将这款游戏告上法庭,打算追回自己的资金,而这款游戏直到今日,单从放出的试玩内容来看,很难让人相信这是投资了两亿美元之巨的游戏,当然官方宣称这款游戏还要很长的时间继续研发,这个星际公民到底是不是骗局,只能等时间来给答案了。
但是这个过程中,星际公民无疑很好的告诉了其他人:别乱画饼,会出事儿的。
对于方熹来说,现在鸿翼资金链健康,只要稳扎稳打就行了,
第九十七章 期待感的营造(5/6)