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第一百八十六章 《冰与火之歌》

    酒香也怕巷子深,媒体方面虽然做不到雪中送炭的效果,不过方熹也完全不介意收益能再稍微高一点就是了。

    这次的永恒的线上商城开启同样也引发两家媒体做了一次专题。水印广告测试   水印广告测试

    ign侧重于鸿翼的具体收益以及计算世界排名。

    鸿翼的皮肤和箱子售卖在首日达到了432亿的收入,ign详细罗列了近十年新游戏行业所有的游戏,暂时没有发现能和永恒这款游戏比肩的。

    按照欧美的传统游戏售价60刀计算,首日达到鸿翼的这个收入需要合计七百二十万份售价60刀的游戏才能办到。这对于北美历史上来说,有达到这个销量数字的。

    但是如果将时间限定在首日上嘛……那就一家都没了。

    不过ign也同样具体分析,鸿翼的数字看起来强大,但是更强的还是占了“全球”市场的这一个法宝。

    根据鸿翼公布的收入比例计算,鸿翼的《永恒》在北美的收益占34,经过收益的具体换算,地区首日收益大约在14亿刀,再次按照60刀游戏来计算,只需要两百万份的销售量就可以达到这个收益,北美历史上达到这个数字的并不少。

    所以最终ign是分析全球市场的这个红利,并鼓励北美的游戏公司尽快走出去和鸿翼一起抢占全球的市场。

    ga世界则简单一点,水然亲自撰写的头条叙述了鸿翼收益的核心,就是方熹提出的“开箱系统。”



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