你想把现实里的招数带到网游里来,你必须触发一个机制,让游戏主脑承认你创造的可行性,而不是偶尔触发的。
这个需要大量的练习,实战和在脑海里的演练,每一个招式练到你能自然的使出来,再把每一个招式结合在一起,才能真正创造一个技能。游戏里的技能也是需要大量的练习,即使你的熟练度很高,但是你的心里有很大的波动,这意味着你根本就放不出技能,而不是像过去的网游那样手一抖放歪。
所以游戏初期在面临不同的生物,心里承受力差的可能在通副本的时候会被骂死。。。“承受力”就是代表了这一能力,越高游戏内的心理承受能力、反应速度、身体素质也就越好。
承受力和天赋在游戏内不是固定的,游戏里你可以通过自己的努力来提高这两点的分数,当然这也要不断的努力来提高自己实力,而不是投机取巧就可以获得系统的认可。
死亡后熟练度根据不同的技能会按比例减少,一些特殊技能可能还会丢失,所以死亡绝对在这个游戏里是很重的惩罚,不过进入副本,也就是这个游戏里面的空间漩涡(游戏里的人物把副本这样叫)相对而言死亡的惩罚会小很多。
而幸运值受情绪甚至虚无缥缈的命运来决定,每时的幸运值都会不同。但波动会在二左右,但是命名照顾你时,可能就会有奇迹砸在你的头上。
幸运系统是个极其复杂的系统,做正义善良的事情,会永久增加幸运值,但是做邪恶的事会减少幸运值,但是当你的邪
第三章:初进(7/8)