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网游之血殇

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第三章:初进
恶值达到一个极点,或许就可以通过别人的运气来增加自己的运气。

    譬如你做了一个大魔头,你通过掠夺或者强取别的玩家或者npc的宝物或者财富,那么这个玩家通过自己奇遇获得的东西就是魔头了的,也或许你会遇到某个高人留下的武技,当然这本武技也极大可能是本邪恶的武技。

    所以系统对正义和善良的事情,是鼓励和保护玩家去做的,对待邪恶的事情抵制但不反对的。

    另外幸运值只是对玩家的一个参考作用,系统并不对此负责。

    所以这款游戏的吸引点就是:副本系统,npc系统,任务系统。还有就是最真实的对拼,热血的争霸,对这个世界的探索!

    现在只是游戏的实验阶段,任何系统都没有开启,只是最简单的让玩家先适应整个游戏,也是对“智者”的一个检验,检验过后,应该才是这个游戏真正散发出他美丽的时候!