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我绑架了时间线

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第192章 超级虚拟游戏规划
保证不破坏游戏内容的公平性,不影响游戏的核心内容。

    暂定的收费项目如下:

    1、游戏中观赏性的外观,也就是衣服、饰品需要花费金钱来购买。

    2、游戏中玩家自创娱乐副本需收费下载(审核通过后),另外收益的1-20%分给副本创建者(具体分配收益比例视玩家自创副本质量而定)。

    3、游戏中特定的头像图标需要进行购买。

    4、玩家自发的贸易行为,例如交易饰品、衣服,收取交易手续费5%。

    5、游戏衍生的纪念品进行收费。

    第五个方向,虚拟游戏仓的发行。

    超级虚拟游戏打造方面差不多已经解决了,虚拟引擎也已经打造出来了,只是欠缺改进与完善。

    这方面猩红研究院会协助方知有进行后续开发。

    包括美工方面的人才招募与培养。

    但还有一个至关重要的问题没有解决。

    超级虚拟游戏需要搭配游戏仓来发行,如果没有游戏仓即使游戏做得再好也是无用。

    毕竟脑神经对接,也是虚拟游戏的另一个核心方向。

    这方面倒是有现成的合作对象。

    猩红研究院院长当即表示,他会在近段时间与李星辰进行联系,然后展开虚拟游戏仓发行合作。

    并加大虚拟游戏仓的打造进度。

    第六个方向,游戏推广。

    推广方面猩红研究院

第192章 超级虚拟游戏规划(7/10)