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我绑架了时间线

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第192章 超级虚拟游戏规划
有自己的宣发渠道,但不一定适用于游戏的发行推广。

    毕竟猩红研究院的地位比较特殊。

    属于独立机构,研究成果除了自我消化外,普遍服务于领域战团,但并不服务于各大学府。

    所以后续猩红研究院需要去对接各大学府的高层,然后推广超级虚拟游戏。

    这方面的推广费用完全可以忽略不计。

    猩红研究院虽然是独立特殊机构,但完全有权利将有利于人类发展的科研项目对接教育部直接安排在各大学府内。

    例如要求各大学府采购安装多少台游戏仓,然后向玩家推广超级虚拟游戏项目,等等。

    所以对于其他游戏来说最烧钱的推广环节,在猩红研究院这里却是最容易解决的问题。

    至于非修炼者方面的推广,暂且不考虑。

    但也有例外,例如那些还未接触修炼学,却准备开始接触修炼学的中学生。

    毕竟这款游戏的服务对象主要还是修炼者。

    至于未来,或许还会加入科研学者。

    其余非修炼者与科研人员的普通玩家,完全是可有可无的目标。

    即使能够从他们身上赚取到不菲的收益。

    但赚钱永远不是这款游戏的核心方向。

    ……

    除了这六大方向外,其他还有许多补充内容。

    例如超级虚拟游戏在初次测试阶段,该找哪些目标群体,发放多少内测体验码,等等。

第192章 超级虚拟游戏规划(8/10)