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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二章 哇,金色传说
也明白了一些。

    这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。

    但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。

    接着陈旭又点了一下另外两本。

    ‘音乐+1,绘画技巧+5’

    音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。

    其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。

    毕竟自己也没那么多积分实践总结。

    最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。

    ‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’

    看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。

    这个好啊!

    这就相当于一个限时的过目不忘。

    前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。

    以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。

    但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。

    例如故事为什么用这种手法说,怪物的分部合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。

    所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也

第二章 哇,金色传说(3/5)