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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十七章 玩家与业界的热议
有论坛上面。

    一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。

    但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。

    主要也是源于陈旭选择的游戏类型。

    毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。

    整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。

    市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是IP系列,而且每年的销量也在持续下滑。

    而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。

    国内的僵尸、女鬼题材。

    国外的杀人狂、魔鬼题材。

    现实的,超现实的。

    可以说各种类型的都有。

    但却都没有什么能够大卖的。

    主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。

    依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。

    倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。

    前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名?

    无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个IP也就前者依旧能够算一线IP,而后者直接死翘翘直到多年后EA没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。

    不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。

    因为

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