茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。
等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。
说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。
游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。
而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。
加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。
因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。
愤怒情绪值基本上都是来自这一方面。
喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。
在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。
至于惊喜,是《茶杯头》中还有一些小隐藏。
比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关能够获得完美评分。
全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来颇有老式彩电的感觉。
当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。
而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。
不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。
这对于荀泽来说是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游
0015 同行是冤家(2/5)