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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0015 同行是冤家
茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。

    等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

    说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

    游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。

    而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。

    加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

    因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

    愤怒情绪值基本上都是来自这一方面。

    喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。

    在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

    至于惊喜,是《茶杯头》中还有一些小隐藏。

    比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关能够获得完美评分。

    全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来颇有老式彩电的感觉。

    当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

    而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

    不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

    这对于荀泽来说是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游

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