好。
当他们自己做了一阵的主线任务后,发现并不比AI插件的收获高太多,因此到了后来,他们纷纷将角色交还给了AI插件。
这么一来,真正需要玩家参与的环节,就主要是打大BOSS和PK了。
正如李松曾经经历过的那样,“世间”里的个别大BOSS,需要数百个角色一起上,才能与之抗衡。此时牵头的人非常关键,必须指挥得当,这就不是AI插件能够胜任的了。
那次打大BOSS,李松亲自登录游戏,结果无意中发现,双显示器可以看清大BOSS的动向,于是指挥大家及时避开大BOSS的致命攻击,保存了实力,这才得以最终取胜,非常不容易。
因此,若想在世间一服里打败大BOSS,也需要一些顶级玩家亲自上线,参与指挥才行。
再就是PK,这个不用多说,肯定得玩家亲自上阵。而PK的胜负固然依赖一些实战技巧,但基石还是装备、等级等因素。
“世间”不设出售道具的商城,人民币玩家虽然将来可以通过第三方网站,从其他角色手里购买装备、游戏币,但仅靠这个途径,并不能占据太大优势。因此,“世间”的平衡性是控制得比较好的,受到绝大部分玩家的好评。
不过,由此带来的问题是:同一时间段内注入的角色,由于全都由AI插件不知疲倦地帮着升级,因此实力普遍相差不大,显得过于平均主义。
另一方面,每个角色的强弱肯定跟挂机时长有
第244章 装叉丹的诞生(2/5)