较大关系,一般说来,先注入到游戏中的角色,肯定要比后来的角色占优一些,时间跨度越长,差距越大,这就造成了“论资排辈”的现象。
正是因为看到了这一现状,有人在群里提议:能不能多提供一些玩法,让玩家能发挥各自的优势,摆脱平均主义和论资排辈?
李松对此表示认可:“这个建议不错,可以提高可玩性,可到底该怎么改进呢?”
江小天回答:“徐同航有个想法很好,我觉得可以考虑一下。”
李松看向徐同航:这小伙子一向点子多,上次之所以能巧妙地覆盖掉3D打印公司的设计图,就是受到了徐同航的启发,不知道这次徐同航又有什么高招?
徐同航介绍道:“我是从《平淡无奇大师兄》这本网络小说获得的灵感。这本书的主角其实道行很浅,然而他留给别人的印象却不是这样。在旁人看来,他气质超凡,突破境界时,能引来天地异象;出去历练一下,坐骑不请自来,法宝十步一个,出尽了风头。”
李松有点明白了:“你的意思是设计一种新的道具,可以让玩家在需要的时候装叉?”
“对。具体说来就是:能在短时间内大幅提高攻防值,时间过后就失效。这样是不会破坏游戏平衡的,但如果想要获得这种新道具,就要凭各人的本事了。”
周傲勋深表赞同:“游戏嘛,就应该给玩家提供一些弯道超车的机会。很多网络小说里,男主往往会有一些奇遇,从而得以上演奇迹,以一个菜鸟之
第244章 装叉丹的诞生(3/5)